Bienvenidos al Concurso de Diseño de Piromusicales Virtuales de Finale 3D de octubre de 2020! El concurso es para todos los usuarios de Finale 3D. Para participar, necesitarás una licencia activa de Finale 3D. Si aún no cuentas con una licencia activa, puedes solicitar una licencia promocional gratuita para participar en el concurso. Por favor, revisa cuidadosamente las reglas del concurso a continuación y envía tu show completo antes del 6 de noviembre de 2020 (¡AHORA! 30 de noviembre de 2020). Una vez finalizado el plazo de inscripción, los shows serán calificados por un panel de expertos en fuegos artificiales de todo el mundo, ¡buena suerte!
¿Preguntas? ¿Necesitas una licencia de Finale 3D? E-mail: support@finale3d.com
Imágenes con exposición larga del Concurso de Diseño 3D Finale de julio de 2020.
Crear un espectáculo piromusical realista, inspirador y de gran impacto emocional, con una coreografía artística y un tema musical personalizado, y con una amplia gama de efectos pirotécnicos de alta calidad.
Lugares | Finale 3D Pro | Finale Pyro Points | Finale 3D Hobbyist | Finale Pyro Points |
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Gran Premio (1er lugar) |
$500 | +100 | $250 | +100 |
Segundo Lugar | $250 | +50 | $125 | +50 |
Tercer Lugar | $125 | +25 | $75 | +25 |
Todos los participantes recibirán +75 Finale Pyro Points por participar en el concurso. |
Para participar, diseña tu show siguiendo las reglas generales de la competencia y haz estas 4 cosas:
Para ser elegible al premio Ultratec, diseñe y envíe su show siguiendo las reglas del concurso. El ganador será elegido mediante un sorteo al final del concurso. El paquete del premio incluye (sujeto a la disponibilidad de tallas y existencias): Chaqueta Roots73, chaqueta Vantage, sudadera, camisa de manga larga, botella de agua, y un morral.
Consulta la línea completa de productos Ultratec en Finale 3D.
Revise bien esta lista antes de enviar su show.
Categoria Aficionado (Hobbyist):
Categoria Pro:
Todos los shows deben ser enviados antes del 6 de noviembre de 2020 (¡AHORA! 30 de noviembre de 2020). Se recomienda encarecidamente a los competidores que envíen sus shows antes de la fecha límite. Los shows presentados al menos cinco días antes de la fecha límite serán revisados para detectar errores y los competidores tendrán la oportunidad de hacer correcciones antes de que comience el concurso. Los shows con errores que violen las reglas de la competencia no podrán ser evaluados ni premiados.
Cada show debe incluir un título y una breve descripción. No hay ningún requisito específico de longitud para la descripción del show, simplemente debe ser lo suficientemente larga para presentar el show y dar a la audiencia una idea del tema y el concepto de diseño. Por ejemplo, la descripción de un show podría ser de unas cuantas líneas.
Los shows deben tener una duración total de 5 a 6 minutos.
No hay restricciones en el número de posiciones de disparo.
Usuarios Profesionales (Pro-Users):
Los usuarios de Finale 3D Pro deben emplear al menos 1 modelo y también pueden utilizar imágenes de Google Maps, si lo desean. Los efectos pueden ser disparados desde los modelos pero no es necesario.
Usuarios Aficionados (Hobbyist Users):
Los modelos 3D y las imágenes de Google Maps no son compatibles con Finale 3D Hobbyist y por lo tanto no son necesarios. Sin embargo, se anima a los usuarios de Hobbyist a que aprovechen las características de los escenarios disponibles, incluidas las imágenes de fondo, el paisaje y el agua.
Se anima a todos los competidores a usar la animación de la cámara.
La duración total de cada show debe ser de entre 5 y 6 minutos. Los shows deben incluir al menos 2:15 (2 minutos y 15 segundos) de “música requerida”. La “música requerida” consistirá en una o más canciones de la siguiente lista. Las canciones pueden ser editadas como se desee. El sonido de la música final también puede incluir otras canciones/música elegida por el competidor. La “música requerida” puede ser colocada en cualquier lugar de la composición musical final. La “música requerida” puede ser un segmento continuo de 2:15 (2 minutos y 15 segundos), o dividida en segmentos separados que aparecen en diferentes partes de las pistas de sonido.
Artista | Título de la Canción | Link de YouTube |
---|---|---|
Alan Parsons Project | Sirius | https://youtu.be/OkC_oi0ksuw |
Gargantuan Music | Fearless | https://youtu.be/nvyfgo_Q0LI |
Audiomachine | Reaching | https://youtu.be/gVHjNoNkRB0 |
Ivan Torrent | Human Legacy | https://youtu.be/9NzlDUeS1U4 |
Immediate Music | Protectors of Truth | https://youtu.be/xZlnR7LdO5s |
Armin van Buuren | Ping Pong | https://youtu.be/wRcA-f7cvu8 |
Santana | Vive La Vida | https://youtu.be/vwmp05lz6zk |
Jess Glynne & Jax Jones | One Touch | https://youtu.be/7boRTmd26N4 |
Harry Styles | Sign of the Times | https://youtu.be/qN4ooNx77u0 |
Lady Gaga & Ariana Grande | Rain On Me | https://youtu.be/ugQhauUEcJM |
Ava Max | Kings & Queens | https://youtu.be/hn6lonvIRsI |
Martin Garrix feat. Bonn | High On Life | https://youtu.be/Lpjcm1F8tY8 |
Shakira | Hips Don’t Lie ft. Wyclef Jean | https://youtu.be/DUT5rEU6pqM |
Akira Miyagawa | Matsuken Samba II | https://youtu.be/Hnb6DNyKkfM |
Café Tacuba | Volver a Comenzar | https://youtu.be/CTKndGvSFp4 |
Cada espectáculo estará sujeto a un presupuesto virtual máximo de 100.000 puntos. Los competidores pueden elegir consumir menos del presupuesto máximo. El costo de cada efecto será determinado por su tamaño. En la tabla siguiente se dan ejemplos de algunos efectos comunes y su respectivo costo:
Ejemplo 1: 25mm (1″) 5 Shot Roman Candle. 25 puntos por cada 25mm (1″) shot X 5 shots = 125 puntos
Example 2: 50mm (2″) 10 Shot Roman Candle. 50 puntos por cada 50mm (2″) shot X 10 shots = 500 puntos
Descripción del producto | Tamaño | Precio (Puntos Virtuales) |
---|---|---|
Single Shot (Mina o Cometa) | 25mm (1″) | 25 |
Single Shot (Cometa con Mina) | 25mm (1″) | 25 |
Single Shot (Mine or Comet) | 50mm (2″) | 50 |
8 Shot Roman Candle | 25mm (1″) | 200 |
8 Shot Roman Candle | 50mm (2″) | 400 |
Shell (Bomba) | 50mm (2″) | 50 |
Shell (Bomba) | 75mm (3″) | 75 |
Shell (Bomba) | 100mm (4″) | 100 |
Shell (Bomba) | 125mm (5″) | 125 |
Shell (Bomba) | 150mm (6″) | 150 |
Shell (Bomba) | 200mm (8″) | 200 |
Shell (Bomba) | 250mm (10″) | 250 |
Flame Shot (all patterns) | – | 5 |
1s Efectos sobre el suelo (Ground Effects) (gerbs, strobe flash pots) | – | 5 |
30s Efectos sobre el suelo (Ground Effects) (gerbs, strobe pots) | – | 30 |
60s Efectos sobre el suelo (Ground Effects) (gerbs, strobe pots) | – | 60 |
Categoría | Descripción | Porcentaje |
---|---|---|
Impacto General | ¿Cuál fue la impresión general del show? ¿Fue el show interesante, atractivo, convincente, conmovedor? |
35% |
Diseño / Script | ¿Incluyó el diseño una variedad de patrones de disparo? ¿Fue el show creativo, conteniendo elementos nuevos o innovadores? |
25% |
Utilización de productos | ¿Contiene el programa una variedad de efectos de alta calidad? ¿Eran los efectos realistas? ¿El tamaño y el volumen de los efectos se ajustaban a la banda sonora de la música? ¿Cómo fue el uso del color? ¿Fueron los colores coordinados y complementarios con las escenas? |
15% |
Puntuación de la música | ¿La pista de sonido ayudó a transmitir el tema del espectáculo? ¿La edición de la pista de sonido fue bien ejecutada? ¿Fueron las transiciones naturales y fluidas? ¿Incluyó la pista de sonido múltiples ritmos como lento/rápido, calmado/energético? |
10% |
Escenario | ¿Cómo se adaptó el show al escenario o al lugar? ¿El show hizo uso de al menos 1 modelo (Pro)? ¿Imágenes de Google Maps (Pro)? ¿Hubo imágenes de fondo, características del paisaje, agua (Hobbyist/Pro)? |
10% |
Título/Tema y descripción | ¿Incluyó el show un título o tema? ¿Incluyó el show una descripción o sinopsis? ¿Era el tema evidente y bien representado en el show? |
5% |
Los espectáculos serán juzgados por el siguiente panel de expertos en fuegos artificiales. Las identidades de los competidores no serán compartidas con el panel de jueces para promover la imparcialidad durante el proceso de evaluación.
Nombre | Bio |
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Jorge Márquez, México | Fundador y Director Artístico de Lux Pirotecnia, S.A. de C.V. con más de 30 años de experiencia diseñando espectáculos piromusicales. |
Dirk Enders, Germany | Experto en Fuegos Artificiales y consultor de Finale 3D. |
Drew Espenshade, United States | Ingeniero, diseñador profesional de fuegos artificiales, pirotécnico profesional y vicepresidente de ventas y marketing de Finale Fireworks. |
Martin Hildeberg, Sweden | Pyromusical designer, owner and co-founder of Göteborgs Fyrverkeri Fabrik, an internationally recognized award-winning fireworks display company. |
Simon Harding, UK | Sirotechnics Fireworks Ltd – Fireworks importer, European Firework Distributor, Internationally awarded Pyromusical Designer and Display Company |
Al participar en el concurso, los concursantes se comprometen a permitir que Finale Fireworks utilice el contenido presentado, en su totalidad o en partes, con fines de formación, demostración, comercialización y otros propósitos. Además, los nombres de los competidores, los nombres de las empresas (si procede) y los vídeos de demostración presentados se pondrán a disposición del público en YouTube y serán compartidos en otras plataformas online.